Margot Gayrard
Margot Gayrard
Artiste 3D Temps Réel | UE5 & Blender
Toulouse, France

About

Real-time 3D, product design, art direction.

For the past ten years, I've been giving a face to things that don't exist yet.

Prototypes, technologies you can't photograph, concepts still at the idea stage, my job is to make them visible, understandable, and genuinely wanted.

I work mostly in projection mapping, video games, immersive experiences and brand projects. Worlds where an image has to do several things at once: explain, seduce, and make you want to step inside.

My favourite moment is when someone sees their product for the first time somewhere other than in their own head.

Working on something? Tell me about it, even if it's still just an idea. We'll figure out together what it could become.
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3D temps réel, design produit, mise en scène.

Depuis dix ans, je donne une image à ce qui n'existe pas encore.

Des prototypes, des technologies qu'on ne peut pas photographier, des concepts encore à l'état d'intention : mon travail consiste à les rendre visibles, compréhensibles et désirables.

J'interviens surtout en vidéo mapping, jeu vidéo, expérience immersive et pour des marques. Des univers où l'image doit faire beaucoup de choses à la fois : expliquer, séduire, et donner envie d'y entrer.

Ce que je préfère, c'est le moment où quelqu'un voit son produit pour la première fois ailleurs que dans sa tête.

Vous préparez quelque chose ? Racontez-moi, même si ce n'est encore qu'une idée. On regardera ensemble ce qu'on peut en faire.

Skills

Environment ModelingCinematicsSet DesignLightingSurfacing3D ModelingLevel DesignPropsSetdress

Software proficiency

Unreal Engine
Unreal Engine
Blender
Blender
Substance 3D Painter
Substance 3D Painter
ZBrush
ZBrush
3ds Max
3ds Max
Maya
Maya
Photoshop
Photoshop
Premiere
Premiere
DaVinci Resolve
DaVinci Resolve
iClone
iClone
Character Creator
Character Creator
Unity
Unity

Reel

Productions

    • Video Game
      Rescue Ops : Wildfire
    • Year
      2028
    • Role
      Environment Artist
    • Company
      Exkee
    • TV Production
      Déclics Saison 2 - Arte
    • Year
      2025
    • Role
      Environment Artist
    • Company
      Chillout Studios
    • TV Production
      Snow White
    • Year
      2024
    • Role
      3D Generalist
    • Company
      Rokit Studios
    • TV Production
      THE BIBLE - OLD TESTAMENT
    • Year
      2019
    • Role
      3D Generalist
    • Company
      Rokit Studios
    • TV Production
      Ricky Zoom
    • Year
      2019
    • Role
      3D Modeler
    • Company
      Teamto
    • TV Production
      Oum le Dauphin blanc
    • Year
      2015
    • Role
      3d Modeler
    • Company
      Gaumont animation

Experience

  • 3d Artist at DEEEP GUIDE
    April 2026 - July 2026

    Real-scale 3D reconstruction of the Acropolis of Athens for a mobile tourist app, from on-site 360° capture and building-by-building historical research. Stylised art direction with a light trail guiding visitors, assets optimised and exported to GLB.

    Colourful, stylised art direction, a light trail and glowing columns marking the points of interest with optimised assets exported to GLB, in close collaboration with the project's developer.

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    Reconstitution 3D à échelle réelle du site de l'Acropole d'Athènes pour une application touristique mobile, réalisée à partir de captations 360 sur place, d'un mois de tests in situ sur la localisation et l'ergonomie du parcours, et de recherches historiques et architecturales menées bâtiment par bâtiment.

    Direction artistique colorée et stylisée : parcours lumineux et colonnes de lumière signalant les points d'intérêt, avec optimisation des assets et export GLB en collaboration étroite avec le développeur du projet.

  • 3d Artist at VRAI STUDIO
    Toulouse, FR
    March 2026 - April 2026

    Assets urbains stylisés modélisés et texturés sous Blender pour une reconstitution de Monaco en VR, optimisés pour une intégration Unity et une performance temps réel.

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    Stylised urban assets modelled and textured in Blender for a VR reconstruction of Monaco, optimised for Unity integration and real-time performance

  • 3d Trainer at Institut Artline
    Toulouse, FR
    February 2025 - Present

    Introduction to the Blender interface, and to modelling tools and techniques. Supporting learners as part of a continuing education programme.

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    Présentation de l'interface du logiciel Blender, découverte des outils et techniques de modélisation. Accompagnement des élèves dans le cadre de formation continue

  • 3d Artist UE at 3DCREATION
    Toulouse, FR
    March 2025 - March 2025

    Created a cinematic in Unreal Engine for a project promoting the integration of solar panels into agricultural land.

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    Création d'une cinématique avec Unreal Engine dans le cadre d'un projet visant à promouvoir l'intégration des panneaux solaires en milieu agricole.

  • Look Dev Artist at lacombine
    Toulouse, FR
    November 2025 - January 2026

    3D integration and visual development in Unreal Engine 5 for a projection mapping project, following directly on from a training assignment carried out with the team.

    Focused on lighting, composition and depth to showcase the integrated elements and hold a consistent art direction through to projection, in continuous dialogue with the creative teams.

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    Intégration d'éléments 3D et développement visuel sous Unreal Engine 5 pour un projet de vidéo mapping, en prolongement direct d'une mission de formation menée auprès de l'équipe.

    Travail sur la lumière, la composition et la profondeur pour mettre en valeur les éléments intégrés et tenir une direction artistique cohérente jusqu'à la projection, en dialogue continu avec les équipes créatives.

  • UE Trainer at Optima Academy
    Toulouse
    October 2025 - November 2025

    Bespoke Unreal Engine 5 training for a creative team, built around a projection mapping project in development, from engine fundamentals to autonomy on real-time scenes.

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    Formation Unreal Engine 5 sur mesure pour une équipe de créatifs, conçue autour d'un projet de vidéo mapping en développement : des fondamentaux du moteur à l'autonomie sur des scènes temps réel.

  • 3d Artist UE at 7Design
    Toulouse , FR
    January 2025 - February 2025

    Created a promotional video for 7Design, a company specialising in light shows.

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    Création d'une vidéo promotionnelle pour la société 7Design spécialisée dans la création de show lumière

  • 3d Artist UE at Lumen Créations
    Toulouse, FR
    December 2025 - January 2026

    Created cinematics and 3D environments in Unreal Engine for a range of projection mapping projects, including the Murten Light Festival in Switzerland. An immersive experience at the crossroads of art and technology, showcasing the creative potential of digital tools.

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    Réalisation de cinématiques et d'environnements 3D avec le logiciel Unreal Engine dans le cadre de différents projets de vidéo mapping tels que la Fête des Lumières de la ville de Morat, en Suisse. Une expérience immersive au service de l'art et de la technologie, mettant en avant le potentiel créatif des outils numériques.

  • 3d Trainer at Institut Artline
    Toulouse, FR
    September 2024 - December 2024

    Remote training and project mentoring: introduction to the Maya interface and to various modelling techniques, continuous assessment and live classes.

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    Formation à distance et accompagnement de projets, présentation de l'interface de Maya et des différentes techniques de modélisation, évaluation continue et cours en live

  • Trainer Look Dev UE at Institut Artline
    Toulouse, FR
    May 2024 - June 2024

    Delivered remote training and final-year project supervision in Unreal Engine and Blender — tools and techniques, live sessions and continuous assessment

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    Formation à distance et accompagnement de projets de fin d'études, présentation des différents outils et techniques des logiciels Unreal Engine et Blender, évaluation continue et cours en live

  • 3d Artist UE at Chillout Studio
    Montpellier , FR
    November 2023 - June 2024

    3D Generalist on the Arte series Déclics: look development, asset creation and texturing, layout, keying.

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    LookDev, création d'assets et textures, layout, keying : Artiste généraliste 3D pour la réalisation de la série Déclics Arte

  • 3D artist at Rokit Studios
    Salernes , FR
    June 2018 - February 2022

    Modeling, asset creation and texturing, motion capture animation integration for the series The Old Bible and the real-time feature film Snow White.

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    Modélisation, création d’assets et textures, intégration d’animations en Motion capture pour la série The Old Bible et un long métrage temps réel, Snow White

  • Character Modeler at Freelance
    Toulouse
    July 2023 - July 2023

    Character modelling in Blender for an unannounced title in development at a Toulouse-based studio

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    Modélisation de personnages sur Blender pour un jeu vidéo toulousain en développement

  • Certificate of completion - Blender - Tuto.com at Tuto.com
    Toulouse
    January 2023 - February 2023

    Accredited 250-hour online Blender course. Hard-surface and organic modelling techniques, UV unwrapping, and rendering with Cycles and EEVEE.

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    Formation 250h Blender agréée en ligne.

    Apprentissage des différentes techniques de modélisation hard-surface, organique, dépliage UV et rendu avec Cycles et Eevee

  • Certificate of completion - Zbrush - Tuto.com at Tuto.com
    Toulouse
    August 2022 - Present

    Online training course: digital sculpting tools, modelling of realistic characters, creatures, cartoon-style characters and props, retopology, UV unwrapping and texturing in Substance Painter.

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    Formation en télé-travail, apprentissage des différents outils de sculpture, modélisation de personnages réalistes, créatures, cartoon et props

    Retopologie et Dépliage Uv Maps, texturing avec Substance Painter

  • Graphic Designer at Mannic Media
    New York
    June 2016 - March 2017

    Freelance, working remotely from Perpignan on an educational 2D series. Assistant director and editing, background colouring in Photoshop and post-production in After Effects.

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    Télétravail à Perpignan en tant que freelance pour une série 2d éducative.

    Assistante réalisatrice et montage, colorisation des décors avec Photoshop et post-production avec le logiciel After Effects

  • 3d Generalist at Synthes'3d
    Aix en provence
    June 2015 - April 2016

    3D animation production for the medical and industrial sectors.

    Storyboarding, modeling, animation, lighting, rendering (3ds Max) design and texturing (Photoshop) post-production and motion design (After Effects).

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    Storyboard, modélisation, animation, lighting, rendering, / 3ds Max, Design, textures / Photoshop Post-Production, Motion Design / After Effects

    Production d'animations 3d pour le secteur du médical et de l'industrie

  • Designer PAO at Angels Eyes Eyewear
    Paris
    April 2015 - May 2015

    Layout, photo retouching, compositing and point-of-sale (POS) display design, using Photoshop, Illustrator and InDesign.

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    Mise en page, retouche photo, montage, création de Plv avec les logiciels Photoshop, Illustrator et Indesign

  • 3d Generalist at Média Objectif
    Perpignan
    November 2014 - January 2015

    Remote position: assistant editor, modeling, animation and lighting for a corporate film. Worked in 3ds Max and V-Ray.

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    Poste en télétravail : Assistant monteur, modélisation, animation et lighting pour un film d'entreprise.

    Utilisation des logiciels 3ds max et V-ray

  • 3d Generalist at Spot E-Motion
    Paris
    April 2014 - June 2014

    Corporate films for Samsung, Orange and Coyote. Modelling, animation, lighting and compositing in 3ds Max and After Effects.

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    Création de films institutionnels pour les marques Samsung, Orange et Coyote

    Modélisation, animation, lighting, montage avec les logiciels 3ds Max et After Effetcs.

  • internship at Digital Graphics
    Alleur, BE
    April 2012 - June 2012

    Intern : Digital Graphics, Belgian post-production studio · 3 months

    Shadowed feature-film production stages: colouring on Ernest & Celestine (Renner, Aubier, Patar) and the animatic for Song of the Sea (Tomm Moore). Introduced to Blender and Shake.

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    Stage chez Digital Graphics, société belge spécialisée dans la post-production, observation des différentes étapes de production des long-métrages en cours tel que la mise en couleur du film Ernest et Celestine réalisé par Benjamin Renner, Stéphane Aubier, Vincent Patar et l'animatique Le chant de la mer de Tomm Moore.

    Découverte des logiciels de la société utilisés : Blender et Shake durant 3 mois

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